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種族のパラメータ設定の際、HP+TP+各種能力6項目全部の合計値が「200以下」(Lv1時)になるようにすればゲームバランスが崩壊することはありません。 この範囲内を守りつつ楽しく自由にやってください。 もちろんチートキャラもOKですが、それで「ネタキャラ」呼ばわりされても泣かない。 能力値参考 種族名 Lv1 総合計 HP+TP パラメータ HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC アースラン Lv1 186 98 88 61 37 16 10 18 12 15 17 ルナリア Lv1 191 108 83 47 61 12 20 8 17 11 15 セリアン Lv1 184 101 83 56 45 20 8 12 11 19 13 ブラニー Lv1 187 104 83 51 53 8 15 14 20 14 12 種族名 Lv1 総合計 HP+TP パラメータ HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 種族名 Lv1 総合計 HP+TP パラメータ アースラン Lv1 186 98 88 ルナリア Lv1 191 108 83 セリアン Lv1 184 101 83 ブラニー Lv1 187 104 83 * * * * *バビロン アマゾン ウロボロス ティタニア レイブン ミレニアム オーガ アルプ コメント欄 * 種族スキル クラス Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 合計値 HP+TP パラメータ 合計値 HP+TP パラメータ * 種族スキル クラス Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 合計値 HP+TP パラメータ 合計値 HP+TP パラメータ * 種族スキル クラス Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 合計値 HP+TP パラメータ 合計値 HP+TP パラメータ * 種族スキル クラス Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 合計値 HP+TP パラメータ 合計値 HP+TP パラメータ * 種族スキル クラス Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 合計値 HP+TP パラメータ 合計値 HP+TP パラメータ バビロン 竜の血を引くと言い伝えられる種族。人里離れた険しい岩山の渓谷に高度な機械文明を築いている。国民性としては武人気質または職人気質。誇り高く思慮深く、趣味などに一所懸命打ち込むものが多い。 彼らの先祖は古の時代に支配者として君臨していた「竜の一族」と言い伝えられている。その正体は旧時代の人類とその従僕だった竜人の人工生命との末裔だったりして。 鈍重だがチカラが強く、魔法と格闘の両方に秀でる。 屈強な身体に高い知識をも備えており、建築業・大工仕事や機械の扱いに長ける。(力仕事や頭を使う仕事が同時にできるため。) クラス インペリアル砲剣を自在に操る騎士。圧倒的破壊力を誇るが連発できない。 ドクトルマグス癒しの技で味方を補助し、自身も剣を取って戦う前衛職。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 56 45 17 17 16 16 8 12 アマゾン 南国の密林で生まれ育った屈強な女戦士の一族。女性だけの種族。筋肉ムキムキの巨女ばかりで、なおかつ妖艶・可憐な色香も持ち合わせる。 アースランとセリアンを足して割ったような性能。HPが高い上に素早いのであまり被弾しにくい。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 55 40 15 8 15 10 17 17 ウロボロス 世界樹の深底に住まう原住民。かつては世界樹を廻る戦争により種族ごと滅んだとされていた。種族一帯で感情・意識を共有しており、連携を得意としている。 IVのウロビトとホロウを足して2で割った容姿をしており、基本的に無表情である。 クラス ミスティック場に“方陣”を張り、敵に疫病へと到らす方陣の使い手。 メイガス血の契りを結ばせ、味方を強化させる血契の使い手。敵の抑制も得意とされる。 ユニオンスキル 意識伝心(パッシブ)自身の回避率が少し上昇する。取得人数が多いほど回避率がさらに上昇する。 黒霧(コスト5)このターン、敵全体の命中率・回避率がダウンし、掛かっている封じ・状態異常がより持続するようになる。 敵のスキルによる封じ・状態異常回復も無効にする。 封じ・状態異常の持続は次ターン終了時まで確実に延ばす。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 49 56 9 18 9 17 15 16 ティタニア 森に囲まれた王国に棲む巨人の種族。巨人族のティタン神族と妖精の女王(ティターニア)のダブルニーミング。 雪だるまのような丸々太った体躯で愛嬌のある容貌。ポチャ専にオススメ。圧迫の牛魔人の体型でブラニーみたいな雰囲気だとお考えください。 魔法が得意だがどちらかと言えばサポート向き。 大きな体格(HP)に似合わず物理攻撃と防御は最低クラス。重鎧などは装備できるためある程度補えるが。 種族スキル 食材調達採取・伐採・採掘によってランダムに食材を入手できる。 手料理宿に宿泊するたび、低確率でランダムに料理を入手できる。 食材の消費は無し。レシピを持っていない料理も入手できる? クラス キャッスルメイジ(城塞魔術師)聖なる盾で味方を守護する聖職者。これがホントの城魔術士(白魔術士)。 ドラグーンのガンマウントに特化させたような魔法職。 ガードしながら攻撃・回復が行える。連発できないが強力な技が揃う。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 60 60 5 16 5 16 9 16 レイブン 山岳地帯や大樹の上に暮らす翼人の種族。SQ2のトリビトみたいな感じ。レイブンという名は「ワタリガラス」という意味。 風のように温厚な人物の多い種族だが、盗賊や殺し屋、呪術の使い手など「闇の家業」に精通する者も多い。 背中に生えた翼と力強い四肢で身軽に戦う。肉弾戦もこなせるがどちらかといえばサポート寄り。素早さと運の良さを併せ持ち、先手を打ってバステをばらまく戦法を得意とする。 種族スキル 賭博宿に宿泊するたび、低確率で高額のenを獲得する。 獲得金額はスキル所持者のLVとLUCに依存して増加する。 暗殺先制確率が増加し、雑魚敵から先制を取った場合のみの戦闘開始時に敵全体へ即死効果。 逃げるが勝ちAGIが少し増加し、ESCAPE選択時の逃走成功確率が増加。 クラス リーパー言わずと知れた死神。瘴気と鎌を操り敵を苦しめる。 ローグ窃盗や宝探しを得意とするならず者。二つ名は「殺し屋」か「怪盗」の予定。 迷宮探索だけでなく、敵の妨害や暗殺、罠を仕掛けるなど抜け目がない。 SQ3のシノビにパイレーツやファーマーを足したような性能。 キューピッド天使の名とは裏腹にバステの伴う弓矢で敵を骨抜きにする狩人。 状態異常・部位封じのスナイプで弱らせエクスタシーで一気に仕留めるのがセオリー。 味方を魅了してHPを回復するサポートの一面も。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 49 45 14 8 14 14 19 17 ミレニアム はるか昔、地球からアルカディアに移住してきた旧人類。 フレドリカみたいに千年もコールドスリープしていた。現在のアースラン族はたぶんこいつらの末裔という可能性アリ? アルコンちゃんは当時のミレニアム達を地球から避難させた恩人。 すべての能力が平均的。長所はないが弱点もない。 魔法職も前衛職もそこそこでこなし、耐久力もブラニー程度。 クラス レスキュー身体を張って人命を守る救助兵。回復職の復権を志す? 回復特化+回避タンクという中衛職。銃・重砲による支援攻撃できる。 ジョブレスサブクラス特化型。 特定のクラスに就かない「無職の冒険者」。他の職業の技能を浅く広く覚える。このクラス固有のスキルを持たないが、キャラメイク時や休養時にほかのクラスのベーシックスキルをサブクラスとして設定可能。二つ名スキルの代わりにサブクラスを二つ以上持つことができる。 装備制限という概念がなく、その気になれば変態的なカスタマイズもできる。 君は好きなサブクラス全部盛りで自称最強キャラを作ってもいいし、脳内設定重視でカッコいいクラスの組み合わせを妄想してもいい。 Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv1 51 45 15 15 15 15 15 15 オーガ アルカディアからはるか南の海にあるという大きな島「鬼ヶ島」に暮らす屈強な巨人の種族。 男女ともに筋肉隆々でっぷりとした筋肉ダルマ。圧迫の牛魔人とか、体育会系ティタニアとか言っちゃダメ。頭に牛のような大角が特徴で、パッと見は伝承によく出てくる「鬼」そのもの。 男はホモっぽいガチムチ兄貴で雄々しい雰囲気、女は豊満巨乳なマシュマロ女子。 生来の怪力と頑強さを活かして大雑把に戦う。 海という特殊な環境に慣れ親しんだため、海上戦や泳ぎといった変わった特技や戦術も得意。 クラス バイキング南の海を荒らし回る海賊。多数対多数の戦いを得意とする。 味方と連携して豪快に暴れる戦法が得意な一方、卑怯といわれる手段も厭わない。 無難な前衛アタッカー(?)。チェイス攻撃とバステ攻撃の二通りの二つ名。 バリスタ巨大な弩で敵を殲滅する遠隔アタッカー。圧倒的な瞬間火力を誇る。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 68 38 24 6 16 12 12 12 合計値 HP+TP パラメータ 188 106 82 アルプ 美男美女ばかりの好色な種族。別名「飛べない天使」「夢魔」とも呼ばれる。 各地を転々と周りながら男娼・娼婦として生計を立てて暮らす流浪の民たち。 商売や交易で繁栄したブラニー族と比べて、こちらは0春や援助交際、接客業や給仕などで栄え、執事・メイドといった「他人の世話をする事」も生業としている。 アルプ族の男はみんなガチムチ美少年、女はみんな巨乳・巨尻の美女、美少女ばかり。男女共に「イイ身体」してる。prprprprprprprpr薄い本でよく餌食になってる彼ら彼女らとか言ってはいけない。 種族的な性格としては中性的・両性愛者的で、男女だけでなく男同士・女同士で関係を持つのも普通とされ、実際にアルプ族の美貌は他種族・男女問わずを魅了してしまうほど。そもそも世界樹の冒険者は性別を設定できないとか言ってはいけない。 また、他者からいきなり恋慕されても軽くあしらわず、むしろ受け入れていい関係を築いてしまうなど、非常に好色を通り越してお人よしの一面もある。 享楽的な性格とは裏腹に学問・魔術・美術・商業・家事など、その道それぞれのプロフェッショナルがいるが、勉学や修行というより「趣味が高じてなんやかんや」を地で行った結果である。チャンチャン 冒険者としてのアルプ 立派な身体をしているが戦闘や荒事は苦手。どちらかといえば後方支援向き。 享楽的な性格とは裏腹に学問・魔術・美術・商業・家事など、その道それぞれのプロフェッショナルがいる。(大事な事なので二回言いました。ごめんなさい。) 魔物に対してというより味方に働きかけるのが得意。 人懐っこく、気配りもできるのでパーティーの負担を減らす心得を多く覚える。 そもそも性能なんて気にして使うキャラでもない。オイコラ 種族スキル 夢魔の恩寵味方全員に効果あり。戦闘中にベーシックスキルを使用したとき、一定確率でTP回復。 夢魔の寵愛味方全員に効果あり。戦闘中にマスタースキルを使用したとき、一定確率でTP回復。 おすそ分け他の味方が食材でHP・TPを回復すると、自分も一定割合分をおすそ分けしてもらえる。 簡易蘇生(ユニオンコスト1)味方一人の戦闘不能を回復する。 二人のお楽しみ(ユニオンコスト2)ターン終了時、発動者と参加者のHPとTPを大回復。 魅惑の空間(ユニオンコスト3)3ターンの間、味方全員のTPを回復。 ヒギエイアの杯(ユニオンコスト4)味方全体のとHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復する。 夢魔の呪縛(ユニオンコスト5)ターン開始時、敵全体に高確率で睡眠+頭+腕+足封じ付与。 クラス ハウスキーパーいわゆるメイドや執事。本家アルプのグラはガチムチ美少年orムチプリ美少女がどちらもほぼ全裸コス。ホントゴメンナサイ HP回復、バステ治療、低コストでのTP回復など、PTの負担を減らす縁の下の力持ち。 マスタースキルではパラディン顔負けのガードスキルも習得する? Lv1 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv1 51 53 8 15 6 16 15 16 コメント欄 名前
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世界樹の迷宮モバイル 機種:Mob 作曲者:不明 配信元:アトラス 配信期間:2008年5月26日~2011年2月28日 概要 『世界樹の迷宮』のiアプリ版。 移植ではなく新作でDS版のシステムを受け継ぎつつ、ストーリーはオリジナルのものとなっている。 音楽も全曲オリジナル。曲数や少なかったり、曲調のテイストが本家とやや異なってはいるもののサウンドの質は高い。 作曲者は不明。スーパースィープのスタッフによるものという情報もある。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 街 街BGM 迷宮 ダンジョンBGM 通常戦闘 通常バトルBGM 勝利 バトル終了BGM f.o.e戦闘 f.o.e戦闘BGM ボス戦闘 ボスバトルBGM
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この村について。 この村は突発村のようだ。 君はこの村に入ってもいいし、入らなくてもいい。 世界樹の迷宮シリーズのいずれかをプレイ済みであるならば、気兼ねなく参加したまえ。 また、原作のストーリーとの関連性は一切ない。しかし、ネタバレ的な話や展開が出るかもしれない。そのことは覚悟しておいてほしい。 ・推理ありの重RP村だが、屍食鬼機能付き。 墓場と赤ログが繋がっていることに注意して欲しい。 ただし、墓場に入った占い師や霊能者は狂人のふりをする必要はない。 このことに留意して参加者は推理をしよう。 つまり、「狂人や占い師、霊能者が死亡するとマモリビトにはその真偽が分かる」というようなものだと考えて欲しい。 もちろん分かるようにロールをする必要性も無い。 ・君たちは自陣営の為に勝利を目指す必要がある。 ・マモリビトCO(人狼CO)は偽確定の状況や、その方が良い場合を覗けばしてはならない。 ・狂人の偽確定によるマモリビトCOは可である。 ・「CO」などの人狼ゲーム用語を禁じる。 ・アンカーや記号は可能だが、乱用は好ましくない。 ・また、更新直後の発表、などのメタなことを強制することは控えて欲しい。 ・能力者は各々が好きなタイミングでCOして欲しい。 ・この村では【自由占い】とする。 占い希望を言うことは構わないが、その能力の使い方を指定することは出来ない。 ・非能力者が非COするのも任意で構わない。 ・いかなる方法であっても投票COを禁じる。 ・メモによる推理、actによる推理も禁止。 ・狩人に関わることは、投票COの使用を禁じてある前提で考えて欲しい。 ・全年齢なため、エロは禁止。もし仲良くなっても子供に見せて良い範囲までにしよう。 ・天の声、ダミー、支配人が喋ります。戦う描写が必要な場合、相手をします。 ・48h進行なため、前半の24hはRPを主とする。後半になる頃には誰か処刑するかを話して 村の情報 村名 世界樹の迷宮 開催 未定 種別 RPしつつ推理する村 レーティング 全年齢対象。 更新間隔 0時更新 48h予定 投票方法 記名投票 発言制限 多めでRPを忘れないようにしたい。 募集人数 ダ込み9人〜16名 編成 標準 開催時期 未定 役職希望 有効 使用キャラセット 未定 物語の流れ プロローグ― 新しい世界樹が見つかった。 君はそんな噂を聞いてやってきた冒険者だ。 様々なギルドから冒険の拠点となる宿屋へ集まってきたようだ。 しかし、今度の世界樹の迷宮には恐ろしい魔物が潜んでいるらしい。 君は期待に胸を躍らせながら、迷宮へと足を踏み入れた。 初日― 君たちを残して、冒険者は全滅してしまった。 生き残った君たちは、こんな噂を耳にするだろう。 「謎の人物が、冒険者に紛れ込んで全滅に誘っているんだって。 いくつものギルドが全滅したが、そのせいらしい。」 「1層ごとに生贄を捧げなければ先には進めないようだ。」 「謎の人物は世界樹の住民らしい。」 「何らかの道具や技で、それを見抜くことも出来るとか。」 「しかし偽者に引っ掛かって全滅したやつも数知れないようだ。」 二日目―君たちの奮闘によって、2層への扉が見つかった。 しかし、噂通りに生贄を捧げなければならない。 誰を生贄に捧げるか話し合い、選びたまえ。 舞台設定 プロローグ。 宿屋が拠点です。 ダンジョンに行ってきたり、誰かと一緒に行っても構いません。 キャシアスさんは君たちに必要な情報を教えてくれるナイスガイです。 初日開始時点で皆さん以外の冒険者は全滅します。 全滅です。霊体となって世界樹の迷宮を彷徨います。 皆さんは宿屋に命からがら生き延びてきたことでしょう。 そうして先輩冒険者から、この世界樹の迷宮のことを聞きます。 残った皆さんはPTを組むことになりますが、その冒険は厳しいものになるでしょう。 この時にメタな話(占い師は1人しかいないことや、マモリビトの残り人数やら狂人の話など編成に関わる事、マモリビトの人数以下になると冒険者は全滅すること、各階層には生贄を捧げて進む必要があること、強力な罠が各階層では仕掛けられていること)は全てダミーさんが話してくれます。 さあ、冒険の始まりです。 これ以降はダンジョンの休憩地点での会話となります。 最大5人PTで手分けして探索していることになります。 初日の更新間際はボス戦です。 ボスの姿は皆さんの手にお任せします。 二日目開始 1層ボスを倒した際に、あなた達のよく知るダミーさんが行方不明になってしまいます。 無残な姿で発見されたように映るかもしれません。 そうしてたどり着いた2層への扉は、噂通りに生贄を捧げる必要がありました。 一旦転移装置から宿屋に帰り、本格的に誰をどうするか話し合いましょう。 何かに気がついた人がいるかもしれません。 三日目開始 2層攻略開始です。 ダンジョンを制覇していきましょう。 ……と、思いきや。 * おおっと * いきなり罠が仕掛けられていました。 誰かいなくなってしまったかもしれません。 生贄がマモリビトだった場合、道具でそのことが分かる人がいるかもしれません。 役職について *人狼 あなたはマモリビトと呼ばれる世界樹の住人です。 冒険者達を世界樹に登らせない為、ありとあらゆる手段を使って邪魔しています。 襲撃= 罠、FOE、マモリビト部隊の戦闘 など何でも構いません。 言い換えとして「マモリビト」と呼ぶことにしますが、誰かが人狼と言ってしまっても深くツッコまないであげましょう。見た目には普通の冒険者です。 *狂人 あなたは世界樹に魅入られた狂人です。 冒険者の邪魔をしたくなってしまいます。 *守護者 あなたは罠を察知してさり気なく誰かを守るスキルを持っています。 ダミーさんはあなたのスキルを知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 *霊能者 あなたは生贄に捧げたものがマモリビトか、ただの冒険者かを判断する道具を持っています。 ダミーさんはその道具が何かを知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 呼び換えは特に無く、霊能と呼ばれている力の発揮できる道具を持った人……と言うことで霊能者のままで構いません。 *占い師 あなたは唯一マモリビトと普通の冒険者の違いを能動的に見分けることの出来るスキルを持っています。しかし、これまで隠して生きてきたので誰もそのことを知りません。 ダミーさんはあなたの正体を知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 要するに二つ名が「占い師」と言うことで、呼び換える必要はありません。 *村人 あなたはただの冒険者です。 *ダミーさん あなた達にとっては、とても親切な先輩冒険者です。 *見物人 街の人々です。 宿屋、ギルド、酒場、衛兵、その辺の人、などなど世界樹の住民として過ごして下さい。 *支配人 マモリビトの親玉です。 出番があるかは分かりませんが、みなさんの動向を見物していることでしょう。 村建て人が 事件について 世界樹の迷宮。 不可思議な植物や、未知の動物が蠢く樹海の迷宮。 天高く貫くような聖樹の根本。 ウメリロの街では、そんな迷宮へと挑む冒険者を募っていた。 今日も一人、また一人とギルドへ足を運ぶ人々の姿が増え続ける。 ある者は莫大な財宝を求め、ある者は未知への探求心を満たす為に、ある者は―― ――世界樹の迷宮 第5層。 マモリビトの皆。分かっていると思うが……。 あの者達を、止めなければならぬ。 準備が整い次第、一階層に"偉大なる赤竜"が放たれることであろう。同刻、アリアドネの糸を禁じる魔法が発動する。…しかし、それでもまだ倒れぬ、強き者がいるかもしれぬ。 各階層には強力な罠を仕掛けさせた。 "贄"が無ければ進めぬようにもしてある。 おぬしらの中には、直接冒険者と戦うことになる者もいるかもしれぬ。……それでも冒険者は、やってくるかもしれん。 皆の力を貸してくれ。良いな? 開始時ダミー発言(狂人宛) [シルマは、ある冒険者の心に直接語りかけた。] 聞こえているか? ……いま、おぬしの心に直接語りかけておる。 わらわはシルマという、マモリビトの長じゃ。 頼む。冒険者を、この世界樹の奥へと入れてはならんのだ。どうか、お前の力を貸してほしい。 ……ふふふ、安心せい。先の件でいなくなった者たちは、今は霊体となっているが。 肉体はまだ死んでおらんのだ。 世界樹の―――為に―――どうか―― [そうして、シルマの声は聞こえなくなってしまった。 君はその声に応えても良いし、応えなくてもよい。] ――1層、奥地にて。 そこには、大きなカエルの化け物が扉を守るように鎮座していた。 緑と黒の斑模様、ぎょろりとした眼が君たちを睨む。 その後ろには、次の階層へと続く扉があるだろう。 ただし、"贄"を捧げなければ開くことはない。 君たちが贄の選択に迷っても、キャシアスによって冒険者の誰かが贄に捧げられていくだろう。 世界樹の迷宮の探索。 その傍らでは、冒険者とマモリビトの戦いが始まった。 墓下設定 マモリビトの技術により、霊体となって世界樹に囚われます。 生きている人からは見えなくなりました。 後々蘇らせてもらえる可能性がありますが、展開次第です。 生贄によって何かが起きるようです。 参加者 No ID 参加 備考 1 村建て人 ○ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 開催時期 突発的予定。 あの、RPをしながらの軽ガチという解釈でよいのでしょうか。世界樹すごくすごく、愛してやまないのですがこういう村は初めてで参加を戸惑っております -- 匿名 名前 コメント
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アルケミスト♂ アルケミスト♀ カースメーカー♂ カースメーカー♀ ソードマン♂ ソードマン♀ ダークハンター♂ ダークハンター♀ バード♂ バード♀ パラディン♂ パラディン♀ ブシドー♂ ブシドー♀ メディック♂ メディック♀ レンジャー♂ レンジャー♀ 主人公(新)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/211.html
https://w.atwiki.jp/kokke/pages/26.html
本展示では、お絵かき掲示板に掲載した、 『世界樹の迷宮』の32×32ドット絵を掲載しております。 なお、コッケーが勝手にアレンジした配色のキャラがおりますため、 「あれ、だれコイツ?」と混乱しないよう、お気をつけてください。 たぶん知名度が一番高い大魔王。 梅雨の日はカタツムリさんがよくいらっしゃる。 茹でると美味? でもメタルシザースは雷しか効かないのですね(泣) ゆっくりしていってね♪ この子たちを見ると、いつもおいしそうだなぁと思います(笑) 2009/07/29
https://w.atwiki.jp/kokke/pages/25.html
本展示では、お絵かき掲示板に掲載した、 『世界樹の迷宮』の32×32ドット絵を掲載しております。 なお、モグラさん以降、 コッケーが勝手にアレンジした配色のキャラがおりますため、 「あれ、だれコイツ?」と混乱しないよう、お気をつけてください。 火炎ねずみさんと森ねずみさん。 青いモグラはアレンジ。 足もちょっと変えてみたり。 アヤカシアゲハと区別がつかない(汗) ブロンズ風にアレンジしてみる。 ちなみに、背景が白色だと保護色になってしまうので、 背景を緑色にしております。 手の刃物?を取り除いて頭の牙も取り除いて色を変えて……? あれ、別物になった?? Ⅱではオオカミのペットが居るので、ペット風に。 Ⅱの「アクタイオン」は牛なのか鹿なのか……。 ころころん。 言わずと知れた高速のお方もハリネズミ。 電柱をエトリアの人たちが聞いたら、 こんな感じなのでしょうか? 2009/07/29
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※今回は種族別 アースラン フェンサー♂ フェンサー♀ ドラグーン♂ ドラグーン♀ セスタス♂ セスタス♀ リーパー♂ リーパー♀ ルナリア ウォーロック♂ ウォーロック♀ ネクロマンサー♂ ネクロマンサー♀ セリアン ハウンド♂ ハウンド♀ マスラオ♂ マスラオ♀ ブラニー シャーマン♂ シャーマン♀ ハーバリスト♂ ハーバリスト♀ その他 猟犬 鷹
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ヒーロー♂ ヒーロー♀ パラディン♂ パラディン♀ ブシドー♂ ブシドー♀ メディック♂ メディック♀ レンジャー♂ レンジャー♀ ガンナー♂ ガンナー♀ ドクトルマグス♂ ドクトルマグス♀ ハイランダー♂ ハイランダー♀ プリンス プリンセス ショーグン♂ ショーグン♀ ゾディアック♂ ゾディアック♀ シノビ♂ シノビ♀ ファーマー♂ ファーマー♀ ソードマン♂ ソードマン♀ ナイトシーカー♂ ナイトシーカー♀ ミスティック♂ ミスティック♀ インペリアル♂ インペリアル♀ セスタス♂ セスタス♀ リーパー♂ リーパー♀
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加藤 でも想定外だらけだったと思う 小森 まあ、それでも楽しんでもらえてるみたいなね 加藤 僕らが思ってるよりもけっこう多種多様 新納 そうですね 加藤 パーティーとかも結構バラバラ 新納 バラバラ 加藤 ほんっとにバラバラで、まあ一応推奨パーティーとか出しているけど、バラバラ。 ほんとにバラバラなんですよ。それ大丈夫なの?っていうパーティーとかでも結構進めてるみたいだし ? そうですね 加藤 すごいなって思いましたけどね。結構盛り上がったのはそんなとこですかね 加藤 じゃあもう一回 新納さんのところに戻して。新納さんまだいってないですよね 新納 あ、俺の反省会 加藤 反省会 新納 あのー、まあなんつーかねー(暫く沈黙) 加藤 へへへへ 宇田 あんまそこまで深く考え込まれると 新納 いろいろある。ほんといろいろある。 宇田 まあ、ぱっと 新納 まずねえ、スキル系で言うならばね、あの医術防御とか 一同 笑 ? 出ちゃいましたね、いきなり 新納 そう、あとキャンプ処置ね ? あー 新納 あれはねえ、我ながらちょっと。もうあの時はやってる時とかは当然サンプル数も少ないし…あの、 いかんせんね、デバッグ含めたって10人とか15人とかでプレイしてるんで、なんかね、それほど上がってこなかったんですよ。問題が。 小森 俺キャンプ処置は言った気がする 新納 キャンプ処置はね、ごめんあれはね、もう・・・ 一同 笑 新納 あれはちょっとね、もうネタってことでいいんだけど、医術防御に関してはある程度強いのはわかってたんだけどまあ、 ちょっとこれぐらいは残しておこうみたいな気持ちでいたんですよ。なんかぬるくて。 新納 これぐらい残さないと逆に倒せなくなっちゃうんじゃないの、っていう不安が一瞬よぎって 小森 あれ抜きで最後まで倒すってのはなかなか・・・ 新納 そう、小森さんとか逆に割とゆるいプレイだったんで、すごいガンガンに使って倒してたんですよ。 それでけっこう楽しいって言ってたんで残したんですけど、まあちょっと強すぎたなあっていうのはちょっと反省してます。 小森 割と皆ハードコアですよね 新納 うん、まあだからせっかくそのハードコアなゲームを作ったんだからハードコアに楽しみたいって人は、 あれはハードコアを崩したってことに関して怒ってるのはわかる。だから申し訳ないと思ってますよ ? でも僕は別に・・・ハードコアじゃないし、(聞き取れない)さんも 新納 うん、そういう人は絶対にいる。いると思うよ。あとはインターフェースでね、 あの機能つけようこの機能つけようってのはけっこう後の方になったからね。マニュアルに書いてないとかね 一同 ああ(笑 新納 一切記載がないとかね。キャンプでスキルのときとかさ、暗いところ選ぶと(取得に)必要スキルが出るとかさ。 後まとめ売り(Yボタン)とかさ、誰も気付かないとかね、あるんで。そこは申し訳ない 小森 なんか激しく昔っぽいですよね 新納 そこはなんかね。まあでも、便利だから入れていけるの入れていこうみたいな感じでいれたんですけど もうちょっとフォローできればな、という感じですよ 加藤 生々しい。生々しい反省でしたね 小森 かなりピンポイントで 加藤 開発上の本気のアレでしたね 新納 なんかねー、でもそこは今でも心残りなんでね。あとLR(ボタン)の使い道ね。 宇田 ああ、LRの使い道(笑 新納 とかね、なんとかしたいです 一同 生々しかったな 小森 生々しついでこのまま・・・ 加藤 あ、俺か 小森 そう 加藤 俺・・・俺なんだろう。反省。まあ、これは反省なんですよね、基本的にはなんか、一応。 新納 まあ、なんでもいいですよ 加藤 反省かー、結構ね、俺割と満足してる方だと思うんですよね。わりとやってることに関しては。なんだろう 新納 けっこう綺麗にまとまったよね 加藤 結構きれいにまとめれたとは思うんですよね。なんだかんだで結構…でも割と苦労はしてたんですけど、まあでも面白かったんで。 全般的に直してやったんですけど、本当はそこまでやる予定はなかったんですけど、なんか全力でやってしまった。 なんだろう、すごいバランス的に崩壊してるところとかあるから・・・まあ、でも毒とかね 新納 毒良かったよ 加藤 でも毒は俺は、でも結局最初あれなんか「毒が強すぎ強すぎ」っていろんな人に言われて、 実際のときは結構仮の値(あたい)を入れててすっげー強かった 新納 一番最初はね 加藤 すっげーつよくて、あとで直そうと思ってたんだけどなんか皆から割と「あれ?これよくね」・・・なんかもうこれが、いい気がしてきたとか 小森 割とよくね 加藤 で、俺はその時はなんか正直「どうなのかなぁ」と思ってたんだって。あれってたしか25くらうから、 アルケミストだと(レベルが)2とかでも死ぬんですよ。 即死するんですよ。そんなゲームがあっていいのかっていうのもあった。あとなんだっけ、あー、あと俺はなんか休むとでてくるやつ(毒アゲハ) 新納 あれはね、すいませんねほんとに 加藤 あれは小森さんはソーサリーやってりゃわかるって言うんで 小森 花畑で休むやつが悪いっていうのはね、わかる人はわかるんだって 加藤 そう、で、俺は最初にそれやって俺たしか怒ったと思う 新納 怒った。怒った怒った 加藤 あの、あんま俺ないんですよ。怒んないんですよ。感想みたいな、最初やったときに書いて超ぼろくそ書いてた気がする 新納 書いてた書いてた 加藤 ありえねーみたいな。毒の回復もねーのに毒を使ってくるんじゃねぇとか言って書いた 新納 きたきた、覚えてる覚えてる(笑 加藤 あれはそうなんか。あれは思ったね。やっぱりなんだろう。でも反省点でもバランス的な問題では結構あんまり難しすぎてなくていいかな って思うんだけど、なんかスノードリフトとかが強すぎるとかいろんな人に言われたりとかするから 新納 序盤はやっぱスキル選択肢が少ないから 加藤 あ、でもあのちょっとね。やっぱり前半と後半でまあ、プレイヤースキルが上がるのもあるんだけど、バランスがちょっとばらつく、若干 それはすごい、それはもうちょっといい感じに上がっていくなりしたいなと思ったんですよね。 でも1層から2層になった瞬間に、いきなりリセットされたみたいな敵の強さとかは割と狙ってやってて 新納 俺もあれは好きだったよ 加藤 本当?なんか俺マジだいぶ強いぜって言って、2階に行った瞬間「ああ、俺まだまだなぁ、俺ひよっこだったまだ」って 新納 それはいい 加藤 それは別として、けっこう前半と後半でバランス的なテンションがちょっと変わっちゃったのがあれだったかなと思った。 もう少しどうにかしたいかなと 新納 あれはでもスキルゲームの。今回でもほら、アトラスとしてはスキルゲームはじめてだったしさ、けっこうスキルゲームの宿命な部分はあると思うよ 加藤 そうですね 新納 これをどうやってアレするのかってね、けっこうちょっとやそっとじゃわかんない 加藤 でもそれを乗り越えたいじゃないですか、やっぱり。それをなんか俺らはずっとRPG作ってる会社だから答える。こうですって。 新納 たぶん多くの統計取って、結局流れとしてはこうなんだってのがあると思うので 加藤 もちろんありますねぇ 新納 それは一回考えたい 加藤 もし続編とかあるんであれば解答を出したい。スキルゲームのバランスとしての最終的な解答はこう、こうであるというのは、やりたいところがある 新納 すばらしいですね 加藤 なんかチャレンジブルなところとしてだから、ある程度自信はあるんだけどやっぱり納得いかないところはある。 けっこうばらついちゃったところとか、そのぐらいですかね。僕は(この後また途切れる) 新納 もう眠いし 加藤 酒も適当に・・・ 宇田 酒ももう随分はけた所で、どうも本当にありがとうございました 一同 ありがとうございました 宇田 まあ、世界樹の迷宮はまだまだ全然楽しんでいただけてる方にまあ、(聞き取れない)このまま続けていただければと思います。 で、えっと今任天堂インサイドさんの方でやっていただいているトラックバックキャンペーンとかももっと自由に。 ヨイショとかしないでがっつり書いていただいてですね 新納 そうですね。もう気ぃ使わなくてもいいんで 加藤 誹謗中傷でさえなければ厳しくしても別にいいや 新納 やってないけどクソゲーとか書かれると、流石の俺もちょっとどうかと思うけど 加藤 だから言うべきことは言ってくれた方が。見てるし 宇田 そうですね。逆に今後の参考にもなるんで、是非いろいろ書いて。全部読みますんで ? 開発実際見てるからね。みんなガツガツと 加藤 おべんちゃらじゃなくてもあのね、(ミニコミ誌)冊子を当てたりとかして選んだりすることはもちろんあるんですけど 新納 別にね、良い意見とか、褒めてくれるから選ぼうとかないんで 加藤 思ったことを書いてくれれば…面白いコンテンツにしてくれるとたまに光るのがあっていいですよね 小森 なんなんだそれは 小森 やっべー、このテンションどうしよう 日向 みんな食後のテンションね 新納 ちょっと終わりかけてるよね ? 弱い、弱すぎる 宇田 ちょっと盛り上がらないと 加藤 まったり 新納 じゃあちょっと俺真面目な話しようか 一同 どうぞどうぞ 新納 じゃあ真面目な話をするとですね、あのー、まぁ、世界樹もさ、なんつーんですか。 俺が小学校の頃のゲームとかってさ、ファミコンのゲームやったらさ、その話でなんか一晩盛り上がれるしさ。 そのサブストーリー書いたりさ、絵描いたりするじゃないすか。そうしてくれっつう話ですよ。 だからトラックバックとかも、なんでこう、トラックバックキャンペーンとかって無理にする必要なかったんだけど、 こういうふうにやると面白いよってことを言いたかってのがね、 大きいことだし。あのね、自分の脳内妄想とかを存分に語ってくれと。 ゲームってそのためのツールとして今回作った部分があるんだから、面白いのはこっからでしょうって話なんですよ。 だからそのクリアしてスキルがどうこうって話ももちろん嬉しいしね。そうやってもらうのはいいんだけど、 もっとこうクリエイティブっていうと酷いんだけど、なんていうのかね。 ゲームをね、肴にして遊んでくださいっていうことを言って終わりたいですね ? そうですね 新納 だからポッドキャストもそうだけど、我々も自分で作ったゲームを肴にして、 こう喋ってさ、でそれを肴にこう盛り上がってくれる人がいるわけじゃん 一同 笑 新納 それいいんじゃねえの、みたいなそんなもんだと思うんで ? 締まったな、いいかんじに 新納 締まってねえなー、宇田締めて早く 宇田 いや、もうこれで。十分締まったから何も言うことないよ。 えーと、どうもあのポッドキャストの方、こんな開発の人間や広報の人間がだれか声優を連れてくるわけでもなければですね 新納 ほんとだよね、ひでえ話だよね 加藤 全員男だしね(笑 小森 全員25歳以上男子、若さもないし 宇田 ほんとにありがとうございます。これが広報にきちんとなったということが本当に嬉しくてですね、 皆さんにほんと感謝したいなと思っています。 で、ええと最後ですけども、古代さんの曲ではないんですけど古代さんがすごい好きな、 (古代さんの)曲が好きなゲーム開発者がいまして、開発が会社の中に。 コニシという人間なんですけども、彼があのポッドキャストのジングル、一番頭のジングルを作ってくれたんですけども、 それをちょっと全部フルバージョンで作成していただいて 新納 長かったよね、俺初めて聞いた。いま。ひでーよこれ 加藤 でもあれ一晩とかで作ってもらったんだよね。で「作ってよ」「いいっすよ」。で、しかもサウンドの人じゃない(笑 ? プランナーであるという 宇田 作っていただいたのを最後に聞いていただいて終わりにしたいなあと思います 新納 まあ、コレ最後ですよね。よくやったよね、ポッドキャストもね 小森 よくやりましたよ 新納 面白かった。楽しかったです 小森 宇田さんが俺をいつも無視するからだよ 宇田 いやいや、してないじゃん 小森 自己紹介すらさせてくれないからね。ドSぶりをここで。その割に反対で、動画では俺がドSだった 宇田 俺が結局負けて腹筋する(笑 一同 ありがとうございました 小森 またいつかどこかで 宇田 そう、いつかどこかでね 一同 ありがとうございました。お疲れ様でした 宇田 またどこかで ジングル・フルバージョン